近年来,对于热爱生活模拟游戏的玩家来说,经历了些许波折。好消息是这一类型的游戏已经不再以《模拟人生》一家独大,市面上涌现出不少新兴竞品。其中,包括由一家仅有12名成员的工作室开发的《Paralives》,凭借独特的画风和展示方式吸引了大量关注。还有《绝地求生》的母公司KRAFTON,在前两年宣布了基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文名《云族裔》),这是一款在写实画质上追求较高水平的生活模拟类游戏。与此同时,Paradox Interactive的《LifeByYou》也是同类竞品中备受期待的作品。由于Paradox Interactive在模拟游戏开发方面经验丰富,加上参与《模拟人生2》的老手,令《LifeByYou》被寄予厚望。
玩家们希望有竞品的出现,自然不仅是为了尝鲜,因为EA的《模拟人生》作为这一类型的领军产品,已在一定程度上停滞不前。《模拟人生4》从2014年发布以来,虽然EA持续发布更新,但大多是些无关紧要的DLC。社区的热度更多依赖于各类民间Mod的支持,而去年9月EA也表示不会再推出《模拟人生5》,无疑给自己设置了一个舒适的边界。如果真正有强有力的竞品出现,或许能对此施加一定压力;然而,实践证明,最初的几天才是EA感受到压力的时刻。类似的游戏开发既困难重重,还有可能难以完成。以《Paralives》为例,自首次公开至今已过去六年,虽然官方宣称将在2025年引入EA版,但能否如期实现依然成谜。而《LifeByYou》在经历了多次推迟后,最终于去年6月宣布项目取消,尽管在此之前已经发布了多段实机视频,展现出项目的一些亮点。
在这些挑战中,《云族裔》成为了唯一正式亮相的对手。在近期的提前测试中,游戏展现了其“韩国模拟人生”的真实面貌。在EA(抢先体验)阶段,《云族裔》在视觉风格上给人留下了深刻印象,许多玩家在首次体验捏脸系统时,发现不再是疲惫的欧美卡通风格,而是给人一种全新的体验。得益于虚幻5引擎,《云族裔》的写实效果得到了极大的提升,操作上也颇具直觉性,玩家可以轻松调整角色面部特征。加之KRAFTON对精致美型角色的执着,令《云族裔》的建模技术尤为出色。
此外,相较于《模拟人生4》中那些随机生成且可能让人皱眉的NPC,《云族裔》的预制模型更符合东亚玩家的审美,所有路人的面孔都令人满意,完美避免了恐怖谷效应。虽然《模拟人生》的角色设计并非全无可看之处,但众多游戏早已在角色创建上取得突破,导致生活模拟类游戏在这一领域显得相对滞后。《云族裔》以其“韩式审美”贯穿始终,无论是游戏的城市地图设计,还是互动内容均彰显现代感。这种设计的一大亮点在于,无缝地图的建设,极大地减少了玩家在加载时的等待,令游戏体验更为流畅。
KRAFTON曾表示,《云族裔》的目标是打造一个毫无压力的游戏世界,意味着玩家在游戏中不受到强制要求,一切由自己选择。例如,入伍服务可以成为可选项。在现阶段,《云族裔》所展现的自由度显得十分微妙。尽管玩家在新奇感中可以肆意探索,但在选择具体的努力方向后,游戏却未能提供足够的反馈,尤其是职业系统方面。在《云族裔》中,工作体验与现实生活几乎一致,重复性的任务最终让人感到无趣。不仅如此,游戏的参与体验缺乏所需的积极回报,升职加薪成为了惟一的吸引力,然而商店的内容极其有限,致使玩家无需操心金钱问题。
虽然KRAFTON对于长期更新的承诺让人充满期待,表示未来20年将持续带来更新内容,但最终效果仍需时间来检验。《云族裔》能否打破《模拟人生4》中存在的“DLC陷阱”,仍然是个遥远的问题。在探索玩家如何享受这一代模拟生活体验时,真正的关键不应仅仅聚焦于拟真度,而是能够在“再一次人生”的机会下,让玩家体验到平日难得的新鲜事物。
总结来说,《云族裔》计划于本月28日正式上市。KRAFTON近期推出了观看直播即可获得试玩码的活动,吸引了不少玩家参与并分享体验。尽管有玩家反馈游戏内容尚显空虚,也有不少人提出了类似的评测,但这并未减弱人们对《云族裔》的热情。根据SteamDB的数据,最近几天将《云族裔》添加到愿望单的玩家数量明显上升。在相关视频评论区,大部分玩家表现出宽容,认为“能够发布就是胜利”。对于其未来发展方向,许多人仍期望根据《模拟人生》模式进行量的堆叠,但希望《云族裔》能够摆脱这种循环,创造出更为丰富多彩的游戏体验。