继任天堂宣布Switch2游戏定价80美元后,微软也迅速调整了Xbox第一方游戏的定价策略。根据tech4gamers的报道,此举在玩家社区引发了激烈的反响。许多玩家对在70美元基础上进一步上涨的游戏价格表示强烈不满。
游戏行业价格门槛的上升之所以受到争议,主要在于价值评估的主观性。虽然一些具有无限重玩价值的游戏可能可以解释这样的定价,但玩家对游戏内容的评价标准各有不同。在社交媒体上,大量用户纷纷表示抵制:“70美元已经让我每年在游戏购买上的预算大幅减少,很难想象我会为了除《GTA6》之外的任何游戏支付80美元。”
有趣的是,部分舆论将矛头指向了率先涨价的任天堂,认为微软的举措只是顺应行业趋势,而其他厂商跟风的情况只是时间问题。在这种涨价的现实面前,玩家们提出了一个折中方案——等待促销活动。毕竟几乎所有游戏最终都会有折扣销售,这也给了玩家一些缓冲的空间。
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