在角色扮演游戏中,让玩家做出能改变游戏走向的选择是一项棘手的任务。对于那些既想要讲述特定故事,又希望玩家觉得自己在决定故事发展方向上有一定话语权的游戏来说,平衡这两个截然不同的方向无疑是一个巨大的挑战。不幸的是,由于这一挑战,这些选择往往在本质上显得不自然,许多游戏几乎是在迫使玩家走特定的路线,以维持剧情的连贯性。
而这正是利米亚尔工作室即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》想要规避的问题。该游戏设计了自己的两难抉择系统,力求让选择更具灰度,而非非黑即白。在拉丁美洲游戏展上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,深入探讨了这款以选择为驱动的游戏特色以及玩家可以期待的内容。
在采访中,加西亚强调,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统不会像一些传统的角色扮演游戏那样界限分明,而是让玩家始终保持猜测。得益于这一创新设计,游戏将提供多种结局和分支路线,与许多采用相似设计的游戏不同的是,《BlackThorneKeep》的故事结构并非单纯追求复杂性,而是优先关注有意义的选择。
加西亚表示,他们的目标并非创建一部浩瀚的史诗,而是讲述一个有目的的故事——一个让人感觉亲切且完整的故事,不会让玩家耗费过多时间。他提到:“我们希望传达的理念是,玩家有不同的选择,但也不想让游戏变成一款需要玩上200小时的体验。我们想讲述一个玩家能在适当时间内完成且能理解其意义的故事。”因此,这款游戏提供了三种结局,取决于玩家做出的不同决定,并为玩家提供了多样的路线以达到这些结局。
这种更紧凑的叙事结构实际上使《BlackThorneKeep》的选择更加具有影响力。玩家将在真正重要的时刻做出选择,而不是在无关紧要的结果上徘徊。每一个重大决定都将影响故事走向以及角色对周围世界的反应,确保玩家理解每个关键时刻的重要性,同时又无法预测这些决策会引导他们走向何方。这种不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,区别于那些更倾向于二元框架的角色扮演游戏。
关于这一系统,加西亚解释道:“我们在游戏中设计了一个两难抉择系统,面临的选择从来都不是非黑即白的,没有绝对的善与恶。这款游戏的核心目标是展现做出正确决策的艰难。你可能在游戏中面对两难境地时做出的一些选择,将引导你走向不同的情节与路线,同时让角色得到成长。”
在一个通常将道德选择简化为明显的“善”或“恶”的游戏中,《BlackThorneKeep》试图探索更微妙的道德领域。通过让玩家在不确定性中挣扎,并面对自身有限认知的后果,这款游戏深入探讨了许多基于选择的角色扮演游戏所回避的灰色地带。
因此,《BlackThorneKeep》或许能为这一类型的游戏带来一段时间以来最具新意与真实性的玩家自主体验。随着《BlackThorneKeep》的开发进行中,玩家可以期待与众不同的游戏体验,而在j9九游会平台上,您也将能第一时间获取这款游戏的相关资讯与试玩。