此前我们曾报道过,创意总监Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》将是工作室打造的“最开放的游戏”。其地图将比前作《对马岛》更加复杂且广阔,探索体验也将更加自由。对此,许多玩家表示兴奋,对《羊蹄山之魂》的期待值飙升!
然而,也有一些玩家认为,“更大、更自由的开放世界”这一理念在如今的游戏市场中似乎不再具备吸引力,反而可能使得游戏体验显得臃肿。他们指出:“说实在的,更大的开放世界并不等于更好的游戏。”这引发了一个值得思考的问题:您认为更大更自由的地图会让开放世界游戏更加出色吗?这种类型游戏的核心乐趣又是什么呢?
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