j9九游会试玩:真正的“短平快”RTS体验!

卞鸣信 j9九游会专栏 994

当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS(即时战略)游戏的品类便陷入了发展瓶颈。尽管这段时间不断有新作推出,但它们大多数只是复刻经典玩法,或者在机制创新上显得犹豫不决,无法在如今竞争激烈的游戏市场中引起关注。因此,当由之前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(广受玩家称为“大维京”)主持开发的RTS新作《BattleAces》正式上线时,我充满期待却又心存疑虑:一位来自暴雪的老兵能否创作出适应新时代的RTS游戏呢?

j9九游会试玩:真正的“短平快”RTS体验!

近期,《BattleAces》终于开启了首次测试,我也有机会一睹“大维京”心目中“新时代RTS”的模样。

十分钟一局的RTS挑战

RTS传统游戏的衰落,很大程度上源自与现代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》,《红警》还是其他经典RTS,都需要玩家投入大量时间进行训练,同时还需兼顾资源采集、科技升级、单位生产与战场指挥等多项任务。在这些多重压力下,新手往往未能体验到策略的乐趣就被复杂的操作所吓退。《BattleAces》的应对之策则是在保留策略的基础上,大幅度简化操作部分,同时通过减轻运营负担和缩小地图面积,将游戏重心从“资源管理”转向快节奏的“即时决策”。

例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动指派单位采集资源的设定,采集单位将自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。开局给予的资源足以支撑玩家进行扩展、解锁高级单位等行动,而资源获取速率也显著高于那些经典RTS,使得玩家能够快速进入战斗,而无需经历漫长的发育期。在《BattleAces》中,建筑、科技与单位的生产都集成到一个固定面板中,玩家只需按下对应快捷键即可完成所有操作,彻底剔除了传统RTS的繁琐操作,极大降低了对玩家操作和管理能力的要求。

战斗节奏的加速

在战斗方面,《BattleAces》同样遵循快节奏的原则。游戏目前只提供一张固定地图,每局限时十分钟。资源点位置与扩张路径完全对称,游戏中没有中立建筑与野怪点,战斗基本集中在地图中央区域。此外,玩家的单位列表、资源点扩建等行为都实时公开,且单位列表上提供了专门的克制提示,明示玩家场上各单位的相互克制关系。

《BattleAces》的简化操作与增强信息透明度的设计加快了游戏节奏,使得操作不再成为玩家的门槛,而是更强调策略与思考的深度。

从“拼手速”到“拼脑力”之变

虽然大幅简化了操作,《BattleAces》却并未降低策略深度,反而通过独特的兵种体系与地图设计,强调了战前布局与临场决策的重要性。游戏将兵种分为核心、铸造厂与星锻厂三类,玩家需要在战斗开始前从30多种不同兵种中选择8个组成自己的阵容。不同兵种不仅有着独特的定位和能力,还有明晰的克制关系。例如,“核心”单位通常是廉价的“小型”单位,它们在战斗中占据重要地位,同时克制那些高攻击但攻速低的“高伤”单位;而这类单位又可能被拥有范围伤害的“溅射”单位所克制。

此外,兵种的组合策略也变得至关重要。玩家必须根据兵种间的克制关系与科技树顺序,合理规划战斗阵容,确保在战斗过程中能够应对不同阶段的挑战。游戏为新手提供了推荐与指导,使得兵种搭配成为一种有趣的挑战。

地图设计与策略承载

如果兵种组合是《BattleAces》的灵魂,那么地图设计就是承载策略的舞台。尽管游戏地图不大,但却留有多条岔路,为玩家提供了偷袭与绕后的机会。同时,宽阔的空域也为空中单位的进攻与撤离创造了便利条件。在这个设计下,传统RTS的战术策略得以保留,经典的多面夹击、分兵拆基地等策略仍然适用,甚至更为重要。

总的来说,兵种的搭配与紧凑的地图设计使得策略的重要性倍增。玩家不仅需在局外合理配置阵容,还需在局内对对手的出兵情况迅速做出反应,实施正确的战术。随着多线运营和操作门槛的降低,传统RTS的复杂游戏流程被压缩到十分钟内,带来的乐趣则源自一个又一个的即时决策,而这正是《BattleAces》所带来的新娱乐体验。

总结

《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营与操作,将每局的时长迅速缩短,为新时代快节奏RTS游戏提供了一种新颖解法。虽然对于某些传统RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”的乐趣,但是面临当今RTS游戏的挑战,与其抱残守缺,不如积极创新突破。从这个角度来看,无论《BattleAces》最终的结局如何,它的出现本身就是对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索。想了解更多精彩内容,欢迎访问j9九游会

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