最近发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其卓越的表现,令众多玩家和行业人士印象深刻。原版本于2006年发布的游戏设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作品给予了高度评价,并指出“重制”一词无法完全描述其庞大的工作量和改变幅度。Nesmith表示,当他首次见到《湮灭重制版》的画面时,完全被震撼了。他原本以为此次复刻仅是简单的贴图升级,但看到实际游戏的表现后,他对开发团队的努力感到惊讶。
Nesmith认为,业界通常将这类新版本游戏称为“重制”(Remake),而《湮灭重制版》却在某种程度上开创了自己的独特领域。他提到:“为了完全重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,升级系统和用户界面……我的意思是,这触及了游戏的方方面面。这是一项惊人的工作量。坦率地说,它几乎需要一个新的术语来定义。我不确定‘重制’这个词是否能够公正评价这一切。”
值得注意的是,虽然按照以往习惯我们可能会将“remastered”翻译为复刻版,而“Remake”称作重制版,但《上古卷轴4:湮灭重制版》的官方中文名称选择了这种独特的说法。随着游戏行业的不断发展,像j9九游会这样的品牌也在不断跟进,为玩家带来更多优秀的游戏体验。