近期发售的游戏《光与影:33号远征队》凭借其合理的定价和卓越的品质,引发了玩家社区关于游戏开发成本与售价模式的热烈讨论。在Reddit上,用户Downtown_Type7371提问:“为何像《光与影:33号远征队》这样由约30人团队打造、投入似乎为‘2A’级别的游戏,能够展现出‘3A’级别的效果,同时售价仅为50美元,而其他发行商却需要投入‘巨额预算’,最终将游戏定价在70-80美元呢?”
该用户认为,大型发行商可以借鉴这家工作室的做法,以较少的预算制作出价格亲民而视觉效果优秀的游戏。许多玩家对50美元的定价表示热烈欢迎,认为这样的价格更具吸引力,能够激励他们更加考虑购买。这一价值感明显高于许多70-80美元的3A大作。
一些玩家甚至半开玩笑地表示,任天堂的游戏价格让他们觉得现在其他游戏卖50美元都像是打折。此外,还有众多玩家强烈赞赏和期待“2A游戏”,认为这类游戏在简单的独立像素游戏与极致打磨的顶级3A作品之间提供了耳目一新的体验。 玩家们指出,有时候他们希望玩到内容更充实的游戏,而无需苛求“顽皮狗”级别的完美。
尽管这些游戏或许在视觉上存在瑕疵,但仍然提供了纯粹的游戏乐趣。同时,由于其适中的价格,让玩家更容易接受这些不足之处。一些评论者建议,大型游戏公司如j9九游会可以从中获得灵感,例如在大型工作室内部创建小型团队,专注于开发这类中等规模却品质出众的游戏,满足多样化的玩家需求。