外媒DualShockers近期发表了一篇文章,回顾了9款大胆放弃快速旅行功能的开放世界游戏。开放世界游戏,顾名思义,通常拥有广阔的游戏场景,丰富的地图内容包含各种区域、生态群落和城市,供玩家探索。这也无疑是一项挑战,因为面对众多道路与选择,玩家有时会感到不知所措。不过,许多开放世界游戏提供了快速旅行系统,使探索和在地图上移动变得更加轻松。然而,还有一些游戏勇敢地放弃了这一功能,凭借出色的设计、扎实的移动机制和沉浸感十足的世界构建吸引玩家。
《AShortHike》便是其中一款,开放世界虽小巧,却完全不需要快速旅行功能。玩家在游戏中化身小鸟克莱尔,努力攀登山峰以获得手机信号。起初,玩家只能步行,但通过收集羽毛和帮助NPC,很快能够自由飞翔。这证明了,若地图设计得当并利用空间,“少即是多”是完全可行的。此外,《短暂的远足》是一款快节奏的游戏,很多玩家在一个下午便可通关。
在《Tchia》中,虽然存在有限的快速旅行选项,玩家依然能通过航行在新喀里多尼亚岛上的几个港口移动。但由于游戏中的移动方式极富趣味,例如通过“灵魂跳跃”变成鸟、虫或其他生物,玩家通常选择不使用快速旅行机制。《遗忘之城》最初是《上古卷轴5:天际》的一个Mod,虽然世界并不大,但凭借精巧的设计和引人入胜的内容,玩家依然能保持不使用快速传送的状态。游戏核心是时间循环的谜题,需在古罗马城市间探索,解决推理解谜,并避免打破黄金法则。
另外一款游戏《渔帆暗涌》设有类似快速旅行的功能,但实质上仍然是一款没有传统快速旅行的游戏。玩家只可解锁一个法术,传送回地图中心,仍需手动探索整个群岛,各个角落都隐藏独特的危险和机关。同时,《物质世界》作为一款硬核奇幻开放世界RPG,完全不提供快速旅行功能,玩家需要在严酷的环境中生存,这使得游戏成为真正的生存RPG。
《瘟疫传说2》是一款风格压抑的游戏,旨在考验玩家的精神与决心,因此不提供便捷的地图移动方式,玩家必须步行前往各处,尤其在紧急情况下,这增添了难度。而《森林》则是极具挑战性的生存游戏,玩家在一个充满食人族的小岛上冒险,必须在没有快速旅行的情况下,探索、收集资源并深入复杂的地下洞穴。
《原子陨落》在开放世界设计上进行大胆尝试,几乎打破所有传统,玩家在游戏中完全没有快速旅行的功能,需在神秘湖区中导航,真正体验生存的挑战。同时,《星际拓荒》鼓励玩家自然探索,在真实的太阳系中寻找打破时间循环的线索。缺少快速旅行使得每一个决定都显得极其重要,提升了游戏的沉浸感和难度。
如果你也想体验这些挑战性十足的游戏,尽情前往j9九游会,让你轻松获取更多游戏相关资讯和技巧,让你的游戏体验更加畅快无比!