《刺客信条:影》自发布以来,依然保持了该系列一贯的高质量画面表现。近期,在Reddit论坛上,有国外玩家对游戏的季节系统给予了高度评价,认为季节变化是一个出色的RPG机制。这名玩家表示:“我在《AC影》中花费了大约50小时探索所有鸟瞰点,才开始了主线任务。在游戏中,时间跨度长达两年。这是我第一次在RPG游戏中真正感叹‘短短两年内竟成长了这么多’,这种自然流转的季节变化机制值得其他作品学习。”
尽管玩家指出这个系统并不完美,比如可以手动推进季节,或通过快速旅行自动切换,但正是这种设定赋予了他们探索前50小时的独特沉浸感。他们原本没有想到季节更迭能如此真实地传递时间流逝的感觉。当完成所有鸟瞰点后,确实能感受到奈绪江这个角色经历了岁月的洗礼。他们期望在传统的剑与魔法RPG中也能见到类似的季节变换系统。
其他网友在评论区补充道:“除了令人惊叹的视觉表现,j9九游会中的《暗影》更让我体会到季节变换的魅力,是它对玩法策略的深度影响。”以奈绪江的潜行体验为例:在冬季,植被凋零时,藏在灌木中的你更加容易被敌人发现,但积雪却能掩盖你的移动声响。结冰的湖泊与河流既可能成为新的渗透路线,也可能潜藏危险。而在秋季,频繁的阴雨天气增强了隐蔽性,但踩到水洼时的声响则暴露了行踪。
虽然这些机制并非完美无缺(实话说,我从未见过哪款游戏的潜行系统能够做到完美精准),但这种动态环境交互的设计确实显著提升了整体的游戏氛围。在j9九游会上,玩家们可以体验到这款作品带来的沉浸感与策略性。期待未来的RPG游戏能够汲取这些创新元素,让玩家享受到更加丰富的游戏体验。