据外媒报道,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》确定为一款专注于单人体验的游戏。游戏创意总监Hugo Martin阐述了团队选择取消独立多人模式的原因,认为这将大幅提升游戏的整体体验。
回顾近十年前的《毁灭战士》(2016),该作标志着该系列的辉煌回归,虽重新定义了现代单人FPS的战役模式,却因附带的多人模式广受冷落。虽然战役取得了巨大的成功,其附加内容却大多集中于多人游戏,增加了许多新武器、地图和可操控的恶魔。然而,由于《毁灭战士:永恒》尝试推出的创新Battlemode模式仍然未能获得与战役模式相提并论的热度。
在接受采访时,Hugo Martin解释了为何新作《毁灭战士:黑暗时代》不包含任何形式的多人模式。他表示,早在开发初期,团队就决定将全部精力专注于打造顶尖的战役体验。Martin提到,在制作《毁灭战士:永恒》时,尝试实现的许多创意因Battlemode的消耗而未能完成,其中包括希望引入机甲元素。
不过,《毁灭战士:黑暗时代》的预告片显示,玩家将能够操作机甲,这个概念曾在《毁灭战士:永恒》中只以残骸形式出现。Martin进一步指出,现代3A游戏中导入多人模式并不简单,“你不能只做一点点多人模式”。如今,多人模式的成功往往依赖于服务型游戏的框架,而Hugo Martin团队则有意避免这种路径。
对喜爱j9九游会及其快节奏单人动作体验的粉丝来说,这无疑是一个好消息。《毁灭战士:黑暗时代》将继续承载这一经典系列的传统,为玩家带来全新的战斗体验。