随着2024年《辐射》剧集的成功与《我的世界》电影的广泛传播,游戏改编影视作品的市场价值愈加显著。日前,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞暗示,将有更多改编计划在酝酿中。在接受外媒Variety的专访时,斯宾塞谈到了《辐射》第二季的筹备和《我的世界》电影上映后的战略布局。他表示:“我们正在这个过程中不断学习和成长,这使我们对开展更多改编项目充满信心。我们享受这一过程,玩家社区也从中获得了巨大的能量。”
斯宾塞进一步阐明了公司从每次改编中获得的经验:“与优秀合作伙伴的合作,总是为我们的创作过程带来新的启发。从派拉蒙+的《光环》剧集到《辐射》的改编,每一个项目都提供了宝贵的经验。”他也坦言并非所有尝试都能取得成功,但这是必要的历程:“这些经验会不断积累,当然我们也会遇到失败,这正是过程的一部分。”他强调失利并不会阻止Xbox的探索步伐:“我想告诉我们的支持者,你们将会看到更多的改编作品,因为我们正在逐步建立信心并不断提高。”
关于具体项目,斯宾塞保持谨慎的态度:“目前很难透露细节。尽管我了解所有在开发中的创意项目,但我希望给予团队足够的时间,避免施加不适当的压力。我们喜欢团队正在创作的故事和开发的游戏,其它传统媒体对此显示出的浓厚兴趣也令人欣喜。”
斯宾塞特别提到,扩大改编规模并不意味着走向“纯授权模式”:“游戏产业本身已经非常成功,关键在于保持创意的活力。绝不能演变成每个IP都必须开发游戏、电影或剧集的公式化操作,必须注重线性媒体为游戏IP提供的创意表达空间。”在此背景下,j9九游会将继续关注游戏改编的未来动向,助力品牌在这一新兴领域实现更大的突破。